收录标准

一条纪录要满足哪些条件才会被写进荣誉记录。

收录标准

硬性条件

  1. 有结构文件。 .nbt.mcstructure,能被结构方块直接加载。 录屏、截图、世界存档都不算。
  2. 已通过审核并公开。 纪录条目必须能指向展览大厅里的一件作品。
  3. 注明测试版本。 精确到小版本号,例如 1.21.4 而不是「1.21」。 活塞时序在小版本之间改过不止一次。
  4. 注明版本分支。 Java 版和基岩版分开计纪录,不互相比较 —— 两边的活塞时序、观察者行为和准连接机制不一样,横向对比没有意义。

计时口径

除非条目里另有说明,速度纪录一律按下面的口径计:

  • 起点:信号源状态改变的那一刻(拉杆被拨动、按钮被按下)。
  • 终点:洞口最后一个方块离开洞口区域的那一刻。
  • 单位:游戏刻(gt)。不用秒,也不用「红石刻」。
  • 不计入:装填、复位、以及任何需要玩家介入的步骤。

双向门(开 + 关)分别计,不取平均,也不取和。

什么不会被收录

  • 依赖世界特定坐标、区块边界或加载状态的设计。
  • 需要作弊指令或模组才能复现的设计。
  • 无法在生存模式中获得材料的设计(刷怪笼、屏障方块等)。
  • 与已收录条目差异小于判定精度的设计 —— 快 0 刻不算破纪录。

纪录被超越时

旧条目不删,移到该页的「历史」小节,注明被谁、在什么时候超越。 纪录页的价值有一半在于这条演进线索。